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     Liste des sortilèges issus de la magie de l'Illusion

Cette magie est créatrice d'illusions. Plus le mage acquière de puissance, et plus ses illusions seront importantes, réalistes et actives. Il y a trois types d'illusions : les illusions mineures, les illusions majeures et les terrains hallucinatoires.
Les illusions mineures n'ont qu'un effet simple pour qui les subit. Elles sont la concrétisation de la pensée du mage mais leurs relations avec autrui sont inexistantes. Un personnage a de fortes chances de découvrir l'illusion. Celle-ci est alors dissipée.
Les illusions majeures permettent de créer une réelle interactivité entre l'illusion et autrui. L'illusion majeure est dite active. Elle peut se mouvoir, parler et procurer des sensations à qui la touche.
Enfin, les terrains hallucinatoires permettent d'envoûter des lieux naturels. Ceux-ci sont remplis de mille et une surprises ou dangers pour qui les traverse.

  L'illusion mineure :

- Assassin imaginaire : Ce sort permet au mage de faire apparaître l'image de la créature la plus abominable qui soit pour le sujet en donnant corps aux pires craintes de ce dernier. Seule la victime voit pleinement l'assassin imaginaire, le mage ne percevant, lui, qu'une vague forme spectrale. Ce n'est qu'une hallucination, mais elle peut tuer, dans le sens où l'on peut mourir de peur !

- Aura indétectable de Nystul : Ce sort permet de masquer l'aura magique d'un objet. Il peut être contrer par un sortilège de détection, et le personnage démasque alors la supercherie et parvient à découvrir les propriétés de l'objet.

- Bruit de fond : Ce sortilège transforme les sons nécessaires à la création de magie en bruit de fond. Il permet par exemple de neutraliser le sortilège "Air Captivant" de l'élément correspondant.

- Changement d'apparence : Ce sort permet de modifier son apparence, en transformant également armes, armure et équipement. Le mage peut grandir ou rapetisser de 30 cm, et apparaître plus gros ou plus mince. Il lui est toutefois impossible de changer son type de morphologie. Le sort ne transmet pas les capacités ou les manières de la forme choisie, pas plus qu'il ne modifie les facultés tactiles ou auditives du personnage. Ça reste une illusion !

- Épouvante : Ce sortilège permet au mage, par concentration, de faire apparaître des illusions effrayantes et démoniaques, qui n'auront qu'un impact mental sur les êtres se trouvant dans la zone d'effet d'une portée d'environ 450 mètres carrés.

- Illusion mentale : Ce sort permet d'envoyer une vision au choix terrifiante ou suggestive à une créature nommée ou désignée par le mage. La victime ne peut y échapper, pas même en plongeant dans un sommeil réparateur.

- Image miroir : Ce sortilège permet au mage de créer un double de sa personne. Il exécute exactement les mêmes gestes et dit les mêmes paroles. Le clone ainsi créé est disposé en ligne à 2 mètres du mage. Une fois touché, il disparaît. Le mage se positionne là où il l'entend.

  L'illusion majeure :

- Arme spectrale : Grâce à ce sortilège, le mage peut façonner une arme quasi réelle de n'importe quel type dont il connaît le maniement. Cette arme spectrale apparaît dans ses mains et s'utilise comme l'arme dont elle est inspirée. Le jeteur de sorts ne peut maintenir qu'une seule arme spectrale à la fois et lui seul peut la porter. Cette arme se dissipe lorsqu'il la lâche.

- Convocation d'ombres : Ce sort permet de donner naissance à un ou plusieurs êtres, objets ou effets magiques. L'efficacité du résultat par rapport à l'original est fortement réduite, mais elle est réelle et les victimes sont affectées normalement.

- Couleurs dansantes : Un cône de couleurs vives et tourbillonnantes jaillit de la main tendue du mage, provoquant étourdissement, cécité temporaire ou perte de connaissance chez les créatures affectées.

- Cruelle désillusion : La prochaine action nécessitant jet de dé de la victime subira, suite au sortilège de cruelle désillusion, un échec cuisant. Cependant, le sort crée dans l'esprit de la cible l'illusion que l'action a été couronnée de succès.

- Double illusoire : Ce sort fait apparaître un double illusoire du personnage, autrement dit une chimère, alors même que ce dernier devient invisible. Le lanceur de sorts peut alors agir comme il l'entend tandis que son sosie s'éloigne. Le double s'exprime et bouge normalement et communique même des sensations tactiles et olfactives en rapport avec sa forme. Il ne peut ni combattre ni lancer de sorts mais rien ne l'empêche de faire semblant.

- Malédiction de la carapace putride : Ce sortilège donne au sujet l'impression que sa chair est en train de pourrir et de se détacher de son corps, et que ses organes internes se répandent à l'extérieur. La victime finit par tomber inconsciente et il est extrêmement difficile de lui faire reprendre ses esprits.

- Mur illusoire : Cette incantation fait apparaître un mur, plancher ou plafond illusoire. Les objets tangibles sont incapables de passer au travers, mais un sortilège de détection de la magie peut en annuler les effets.

  Les terrains hallucinatoires :

- Lueurs hypnotiques : Cette incantation génère des lueurs de couleurs changeantes qui fascinent les créatures présentes dans la zone d'effet. Elles contemplent les lueurs sans prendre garde à ce qui les entoure, comme sous hypnose. Les créatures aveugles sont bien évidemment immunisées contre ce sortilège.

- Mirage : Ce sort permet au mage de faire passer l'endroit choisi pour ce qu'il n'est pas. L'illusion inclut des composantes visuelles, auditives, tactiles et olfactives. Il peut modifier l'aspect des structures existantes, voire en rajouter, mais il est incapable de déguiser, cacher ou ajouter des créatures dans la zone d'effet.

- Silence : Au terme de l'incantation, un silence absolu s'abat sur la zone d'effet. Tous les sons cessent d'exister. Ce sortilège peut également être lancé sur une créature, laquelle se verra rendue muette pendant 10 minutes. Ce sort procure une fantastique protection contre les attaques soniques ou qui demandent une incantation parlée.

- Terrain hallucinatoire : Grâce à ce sort, le lieu naturel choisi par le mage prend un autre aspect. Des champs traversés par une route peuvent ainsi se voir transformer en marécages, en une région de collines ou même en une large crevasse. Bâtiments, objets manufacturés et créatures ne sont pas transformées par le sort.

- Traversée des ombres : On ne peut faire appel à ce sort que dans une zone d'obscurité. Le mage et ceux qu'il touche sont alors transportés par une voie irréelle jusqu'en bordure de la zone d'ombre. Le personnage peut emmener plusieurs compagnons avec lui, à condition que tous se touchent au moment de l'incantation.

- Voile : Le lanceur de sorts fait instantanément peser sur le terrain choisi un voile flou. Il est dès lors impossible de plus rien distinguer avec netteté dans la zone d'effet.

  Autres :

- Bouche magique : Ce sort fixe, sur la créature où l'objet choisi une bouche enchantée qui apparaît et délivre un message dès que se produit l'évènement spécifié au cours de l'incantation. Ce message ne peut contenir plus de 10 mots. La bouche ne peut activer le moindre effet magique, et elle s'exprime dès qu'elle a l'impression que les conditions se réalisent. Elle peut donc être abusée par un déguisement ou une illusion.

- Cache parallèle : Le mage peut temporairement dissimuler de petits objets dans un plan parallèle, ou les y abandonner à jamais. Ce sort provoque l'ouverture d'un petit portail menant au plan, semblable à un petit disque invisible. Seuls de petits objets inertes peuvent passer entièrement par le trou ainsi formé. Mais attention ! Pour les récupérer, le mage devra à nouveau réussir ce sortilège.

- Compagnon : Ce sortilège est très particulier bien que neutre. En fait, quand un mage le conjure, il va créer un petit compagnon magique. Ce dernier mesure au plus une vingtaine de cm et possède une forme humanoïde composée par la magie dont il est issu, en l’occurrence l'illusion. Il a des capacités physiques réduites de part sa taille mais des propriétés magiques issues de son élément. Il a un sens inné de la détection de la magie et de la détection du danger. De plus, il n'a pas besoin de manger et de dormir et peut donc veiller sur le mage. C'est un simple compagnon, un être magique fidèle au mage.

- Contrôle de l'esprit : Grâce à ce sortilège, le mage peut, le temps d'une action immédiate, prendre le contrôle de l'esprit de sa victime, en lui envoyant diverses images et rêves illusoires.

- Flou : La silhouette du sujet devient vague et imprécise, ce qui lui confère un camouflage.

- Texte illusoire : Au cours de l'incantation, le personnage rédige quelques lignes sur un morceau de papier, parchemin ou autre. Le texte illusoire semble être un écrit magique ou en langue étrangère. Seules les personnes choisies au moment de l'incantation peuvent le lire. Pour les autres, il reste inintelligible, même si un illusionniste reconnaît qu'il se trouve en présence d'un texte illusoire.

- Ventriloquie : Le mage peut faire en sorte que sa voix, ou tout autre son, semble jaillir de l'endroit de son choix. Il peut s'exprimer par ventriloquie dans toutes les langues qu'il connaît.

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